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设计
观点
2023-06-07
动画制作
营销物料设计
设计观点 / 如何把握动画的节奏感?
如何把握动画的节奏感?

动画设计需要有动与静的对比,快与慢的对比,强与弱的对比,这样才能让动画制作有跌宕起伏的变化,相同的动作在不同的节奏下,表现出来的感觉大不相同,而这正是节奏的魅力。下面,蓝橙视觉就给大家分享一下如何把握动画的节奏感。

 

一、影响动画节奏的因素有哪些?

 

1、动作的快慢

 

也是动作时间/帧数的控制,快的节奏往往代表速度、力量、活跃、紧张、欢快的情感,慢的节奏代表舒缓、悲伤、慵懒、弱小、疲惫、平平淡淡、昏昏欲睡的氛围。刚开始总是会受帧数的控制,你们也会经常问我要多少多少帧才合适,或者程序经常问需要多少多少秒才好,这都没有固定的模板,不同的项目肯定需要的感觉是不一样的,只能说是在大概这一类的项目里,用户大概能接受的范围,而这些都靠经验一点一点积累,而经验没达到的时候,不能快速的处理好需要多少帧,就只有多去尝试,带动你的情绪多体验

 

动画设计


2、幅度的大小

 

也就是常说的放大缩小、透明、移动的位置等属性的程度。大的幅度更动感、更能展示动画属性,小的幅度则比较安静,或许只是烘托氛围。我们要根据画面、剧情,决定动画的夸张程度,动画毕竟不同于真实世界,都是虚构的物体,要遵守一定的物理规律,也不必完全遵守,也就要掌握一定的度,想要在短暂的时间表达情感,往往会用比较夸张的手法去表现物体的趣味性和生动性。不符合现实的表现可以增添动画的张力和生命力,也可增加幽默感。

 

动画制作


以上,我们有讲决定动画的因素,而决定动画节奏是否要快或者慢,是否要大幅度或者小幅度,这些因素的本质还是要取决于你去感受动作物体的”情绪”。此时的画面,是欢快的、气氛活跃的,还是舒缓的、悲情的,融入你的情感,感受到物体的情绪,反复模拟动作才能塑造出适合的动画节奏。

 

二、怎么去把握这些因素?

 

1、掌握一定的动画基本法则

 

①预备和跟随

 

物体从静止到开始动作之前一般会有一个引导视线趋势的动作,就是预备动作。预备的时间越长预示着接下来的动作幅度会越大,越快速,比如在奔跑之前都会有个预备开始的动作,同理,按钮在向外弹出之前,如果加一个往后的预备动作就会更有张力。跟随则是在动作结束之前,因为惯性的关系,会有一些延伸的连带动作产生,再回到主位置。比方说跳跃的兔子,兔子停下来了,耳朵还在继续跳跃时候的直立,然后才会停住。

 

视频制作


②速度变化

 

学过物理都知道,按照物体运动规律,物体从静止到移动是逐渐加速的,移动到静止则是逐渐减速,也就是说物体从开始到结束一个动作并不会是等速度运动。比方说一个球从上方掉下来,是有加速度的,从慢到快,然后会回弹,回弹的幅度和次数越大,说明球体越有弹性。

 

运动动画设计


③挤压拉升

 

借由挤压与伸展来强调瞬间的物理变化,可以赋予物体重量感与灵活感。还是上面掉落的球,一个具有弹性的球,从上方落下的瞬间,由于重力的压力,球体会被下向挤压成扁椭圆形,回弹的时候会向上拉伸,变成竖着的椭圆形,增加画面的趣味性。适当夸张:动作上的夸张处理一般用来强调动作的突然性,虚拟动画不同于真实世界,适当的夸张会让画面看上去更有趣,但也不能随便使用夸张,先搞清楚动作的目的,否则会适得其反。

 

变形动画制作


④辅助动作

 

动画需要有主次分明,除了主要的动作有张力、有活力外,也需要增加一些次要的辅助动作,来增加动画的趣味性和真实性,丰富动作的细节。

 

动画制作


2、设计好关键帧

 

关键帧主要表现当前形态下最想要突出的动画形态,动画说到底就是一个动作接着另一个动作,所以关键帧就很重要,花更多时间设计好这个动作起始帧和结束帧,再衔接两个帧中间的一些帧丰富动画细节,承接上动画就会流畅很多。

 

逐帧动画设计


3、参考生活、多观察

 

很多小的细节在动画创作中可能不会注意到,那就需要多参考好的动画项目,丰富自己的知识储备,观察生活中的人和物、视频、图片等素材、带入自己的情感,像演员一样尽可能融入情景,模拟动作等来帮助自己完善动画创作中需要的细节。

 

生活动画制作


结语

 

最后,以上提到有关什么是动画节奏,又有哪些因素决定节奏的强弱,包括掌握一些动画设计法则去优化动画的节奏,等等。都提到了一个关键词“情感”,想要动画节奏把握的好,带入情感,融入情景至关重要。不管是设计也好动画也好,都是给我们带来直观感受的事物,感受是什么,就是感受我们的情绪,营造适合当前情绪的氛围,当前是积极的、活跃的、亦或者是紧张的、压抑的、等等各种呈现我们喜怒哀乐的情景氛围。